sábado, 14 de julho de 2018

Battle Report - CPW ITS 21/04

Hell-o Infiniteiros e Infiniteiras!

No dia 21/04 teve no CPW (Clube Paulista de Wargames) um Infinity Tournament System (ou apenas ITS), eu participei e vou escrever um pouco do que aconteceu por lá!

Eu sei que já passou mais de um mês desde o ITS, mas eu escrevi um artigo inteiro sobre isso e o pc não salvou automaticamente e eu perdi tudo que tinha feito, então, como fiquei com uma preguiça enorme de reescrever tudo tão detalhado como antes, posterguei até agora. Bem, consegui vencer a preguiça e aqui está o Battle Report (super atrasado) do ITS do dia 21/04. YAY! Demorou mais saiu!

Listas e Missões

Foram três missões: Acquisition, Deadly Dance e Supplies.

Escolhi ir de Haqqislam Vanilla por um simples motivo, eu tinha uma Maghariba Guard (aka maggie para os íntimos) desmontada e precisava de motivação pra montar e pintar.

Usá-la em Deadly Dance era a desculpa ideal e eu consegui deixar ela pronta em um final de semana, mas fiquei com dor no punho esquerdo de ficar segurando ela pra pintar, ela é bem pesada... 

Por fim eu fiz essas duas listas:

  • A primeira para Acquisition e Supplies, com um Djanbazan pra Smoke Trick e pra lidar com MODs visuais dos AROs do adversário, alguns especialistas infiltradores com camo pra gastar menos ordens pra fazer os objetivos de Supplies e o Al Fasid pra servir como um Data-Tracker resistente pra conseguir segurar o Tech-Coffin de Acquisition.

  •  A segunda lista foi feita só pra Deadly Dance, algumas peças de ARO pra encher o saco do adversário, o Saladino pra posicionar a Maggie no melhor lugar possível pro inicio da partida, alguns hackers pra defende-la e pra poder atacar o TAG adversário se necessário, alguns Daylamis pra tentar fazer algum estrago no TAG adversário e um Fiday pra me livrar de coisas que poderiam ferrar meu TAG ou pra travar o TAG adversário mesmo.


  1° Partida: Acquisition - Vs. Yu Jing Vanilla

    A minha primeira partida desse ITS foi contra "Aleatory", amigo meu de anos, havíamos jogado algumas vezes um contra o outro, então já imaginava o que poderia esperar da lista dele.




Deploy:
  Escolhi deployar em segundo e meu adversário pegou a iniciativa, tentei deployar olhando pros caminhos dos Shaolins e Kuang shi dele iriam fazer com a ordem impetuosa, pra evitar que eles conseguissem rambar até a minha DZ, e também de modo que as peças principais dele (Yan Huo, Hsien e Rui Shi), não conseguissem avançar muito.


Primeiro turno:

  Consegui matar 2 ou 3 Shaolins/Kuang Shis durante as ordens impetuosas, e logo na primeira ordem regular meu adversário levantou o Yan Huo e tomou ARO do meu sniper e do meu TR, meu TR acertou 3 tiros e o Yan Huo não passou em nenhum armor, morrendo instantaneamente, já o meu sniper tomou 2 tiros, mas sobreviveu bravamente!
  Houve algumas trocas de tiro entre o Rui Shi usando Smoke trick matando o sniper, no meu turno a Leila deu um pouco de azar e ficou uncounscious numa troca contra o Lu Duan, consegui ferir o Hsien (que era o DT) que sobreviveu e se abaixou pra evitar mais tiros, meu Djan conseguiu derrubar o Rui Shi, mas não tive ordens suficientes pra tirar ele da mesa, por fim, meu doc levantou o warcor (fazendo meu Classifield) e a Leila logo depois.

Segundo turno:
  Mais alguns Shaolins/Kuang Shis morreram pra AROs durante a impetuosa, ele levantou o Rui Shi, eu derrubei no meu turno, a leila conseguiu derrubar o Lu Duan, um Ghazi isolou um Shaolin e peguei uma antena.

Terceiro turno:
  Meu oponente não conseguiu chegar perto dos objetivos, então eu só precisava avançar minhas tropas pra pegar a outra antena e avançar o meu Al Fasid até o Tech-Coffin, era um caminho completamente livre, faltava uns 5 inches e gastei uma ordem e dei o primeiro move, foi aí que apareceu um ninja dando engage no Al Fasid, apostei que ele não ia conseguir dar o dodge e dei o segundo move pra encostar no Tech-Coffin, mas ele conseguiu passar o roll e colocou o ninja encostando no Al Fasid e no Coffin (nós esquecemos que era eu que tinha que escolher o lugar que a ninja ia fica).
  Com algumas ordens sobrando, eu resolvi atirar em CC com o Djanbazan pra negar o TO, e claro que acertei o Al Fasid com 3 tiros e nenhum no Ninja, deixando o Al Fasid uncounscious no processo, atirei mais uma vez com minha última ordem, acertei apenas um tiro e ele sobreviveu, fim de jogo, 5x3 pra mim.

Foto da mesa, infelizmente não foi durante o meu jogo. Fiquei na DZ da direita.


 2° Partida: Deadly Dance - Vs. Morats

  A segunda partida do dia foi contra "DaRedOne", também já tinha visto ele jogar algumas vezes e tinha uma ideia do estilo dele, mas foi a primeira vez que nos enfrentamos!

 
 Deploy:
  Meu oponente escolheu ir primeiro e eu escolhi pra ele deployar primeiro, por causa do Saladino na minha lista ele precisou deployar o army inteiro dele antes de mim. 
  Também consegui deployar os dois(!!!!) Daylamis no topo de dois prédios que tinham visão de uma boa porção da mesa, deixei eles abaixados para poder usa-los apenas no meu turno pra tentar acertar algum paunzerfaust no Raicho e deixei o Fiday dentro de um prédio a menos de 8 inches da posição que o TR começou, a ideia foi usar ele pra lidar com o Q-Drone depois.  

 Primeiro turno: 
  Eu e meu oponente rolamos e caiu que íamos precisar dominar o mesmo quadrante, pro meu azar e sorte dele, o quadrante era do lado dele da mesa.
  Meu adversário usou o Raicho e o Q-Drone pra tirar todas as minhas peças de ARO, também tentou usar os Krakots pra matar os Daylamis, mas eles sobreviveram até o meu turno. O Raicho também conseguiu achar um ângulo pra atirar na Maggie, mas só conseguiu causar 1W nela.
 Durante o meu turno eu tentei fazer uma coordinated order com os Daylamis, mas eles erraram os tiros e morreram com os AROs,consertei a Maggie e usei ela pra derrubar o Raicho já que ele estava numa posição que não conseguia se esconder, gastei o turno inteiro mas consegui por o Raicho uncouscious, mas só tinha mais uma ordem e preferi usar pra colocar a Maggie em supression state. Não consegui dominar o quadrante, mas pelo menos tinha derrubado o Raicho, ou seja, meu adversário não ganhou ponto extra.

 Segundo turno:
A Oznat colocou fumaça e bloqueou a visão da Maggie pro Dr.Worm júnior avançar até o Raicho, mas pra minha sorte o estagiário errou e apertou o botão de autodestruição invés de consertar o TAG, logo depois tentou usar o Sogarat pra atirar no meu TAG, porém tive um pouco de sorte e acertei o Sogarat com explosive rounds, que passou em dois rolls e tomou apenas um wound, entretanto, na segunda tentativa eu ganhei novamente o FtF e dessa vez ele falhou os armors rolls (e ele também era o data-tracker). Continuando a tentativa de derrubar a Maggie, a Oznat e o Krakot avançaram mas meu TAG sobreviveu a todas as investidas e matou os dois.



 No meu turno o Ghazi entrou em CC com um dos Krakots mas sobreviveu e ficou parado em CC durante o resto do turno, depois usei o Fiday pra derrubar o TR e abrir espaço pra maggie avançar, também matei a Preta e os Gakis, mas errei as contas e no fim a Maggie não ficou dentro do quadrante, mas meu adversário também não tinha ninguém dentro do quadrante então nenhum dos dois pontuou.


 Terceiro turno:
 Ele começou esse turno em LoL, mas a regra de Morats ajudou a evitar um terceiro turno tão horrível. O Dr. Worm conseguiu levantar o Q-Drone e caiu no processo, porém o TR não fez muita coisa, porque logo depois caiu de novo pro meu Fiday no ARO
 Com o jogo nas minhas mãos, avancei a maggie pro quadrante designado e fiz meu classifield.

Fim de jogo, 5x1 pra mim.


Foto da mesa, também de outra partida, eu fiquei na DZ de cima.

 3° Partida: Supplies - Vs. Corregidor

 A última partida foi contra o "PauloCavalcanti", jogador de Brasília que muitas vezes faz "intercâmbio" pra participar dos eventos do CPW e que já conhecia também (alias, esse mundo de Infinity é tão pequeno que é difícil não conhecer o pessoal rs) mas nunca tinha visto os jogos dele, só as miniaturas que ele pinta (muito bem por sinal), entretanto, eu conheço até que bem Nomads e tinha noção de algumas unidades que ele poderia usar.

  
Deploy:
  Pro meu plano "perfeito" eu precisava ter a iniciativa, pegar as caixas no primeiro turno e ficar só na defensiva, mas meu oponente ganhou o FtF e resolver começar, então eu acabei deployando em segundo tentando dificultar ao máximo que ele conseguisse pegar as caixas no primeiro turno e deixei especialistas perto das caixas pra tentar pega-las/recupera-las com maior facilidade.

Primeiro turno:

 Ao invés de tentar correr pra roubar as caixas no primeiro turno o Paulo buffou o Reaktion Zond e foi eliminando minhas peças de ARO, mas acabou gastando quase o primeiro turno inteiro pra isso.
  Ele também precisou revelar o intruder de HMG e não teve ordens pra por de novo em camo marker.
  No meu turno eu avancei com Ghazis pela minha direita, colocando smoke em cima do Tech-Coffin e derrubando o Stempler Zond que estava por perto e depois fazendo um Coup de Grace pro Classifield. Com o Farzan CoC que estava do lado eu abri o objetivo e levei a caixa até a minha DZ. Um dos Ghazis acabou entrando em dogged e avancei com ele e isolei o intruder.
  um dos Ghazis falhou três vezes seguidas em colocar smoke no chão sem nenhum ARO pra atrapalhar, então resolvi esperar o próximo turno pra pegar mais uma caixa.

Segundo turno:
  O segundo turno dele foi muito bom pra mim, ele tentou avançar o TR de novo pra lidar com o Hawwa e o Hunzakut infiltrados que protegiam as outras duas caixas, mas eu não revelei nenhum dos dois e ele não passou nos discovers, então ele tentou avançar com uma Bandit em camo marker, resolvi revelar o Hunzakut e colocar uma mina. O Hunzakut morreu, mas a Bandit estava preso dentro da range da mina e do ARO do Hawwa (dessa vez sem camo). 
  Logo depois, o Tomcat dele entrou bem perto da minha DZ pra tentar recuperar a caixa e derrubar algum modelo meu, mas ao avançar ele tomou ARO da mina que o Al-Fasid tinha colocado no deploy, do naffatun, do Farzan que estava com a caixa e do Barid. O Tomcat conseguiu colocar o Barid em uncounscious mas morreu com todos os AROs em cima dele.
  O meu médico estava bem perto e no meu turno eu recuperei o Barid, fazendo meu Classifield que era curar uma unidade aliada. Posicionei o único Ghazi restante (aquele que tinha errado as smokes) pra avançar no próximo turno, mas ele errou mais smokes e acabei ficando sem ordens pra por ele mais perto dos Tech-Coffins como queria. Também matei algumas unidades dele com o Djanbazan, coloquei o Hawwa de volta em camo e me posicionei pro último turno.

Terceiro turno:
  Como "push" final, o meu adversário levou o fireteam dele pra cima das caixas restantes, mas tive um ARO com o Hawwa e peguei 4 pessoas do link com um tiro de BSG, derrubando 2.
  Mesmo depois de mais algumas ordens gastas pra tentar derrubar o Hawwa ele se manteve vivo, mas o Alguacil paramédico conseguiu pegar a caixa, mas sem conseguir se posicionar em segurança.
  No meu turno usei o Djan pra matar o Alguacil paramédico que estava com a caixa e a Bandit que olhava para o Hawwa. Como a supply box que o paramédico derrubou estava protegida por muitos AROs resolvi ir atrás da outra caixa. 
  O Reaktion Zond acabou ficando em LoS do Hawwa, então usei o Ghazi que estava errando todas as smokes e ele se redimiu colocando duas smokes perfeitas, uma em cima do Hawwa (alias, essa ele tacou acima dos 8" ganhando um FtF contra o Alguacil HMG que ainda estava vivo) e outra no Tech-Coffin da minha esquerda. Coloquei o Hawwa em camo pra passar em segurança entre um espaço que as smokes não cobriam e encostei no Tech-Coffin pra fazer o objetivo e pegar a minha segunda supply box.

  Fim de jogo, 9x0 pra mim!


Foto da mesa, mais uma vez não é do meu jogo rs, fiquei com a DZ do lado de cima

 Placar Final

1° Lugar- HardDisk (Haqqislam)
2° Lugar- Caumo (Tohaa)

3° Lugar- PauloCavalcanti (Corregidor)
4° Lugar- DaRedOne (Morats)

5° Lugar- Denicol (Ariadna)
6° Lugar- Aleatory (Yu Jing)
7° Lugar- FelipeMor (Yu Jing)
8° Lugar- Streem (Onyx Contact Force)

  Fico por aqui

 



 

 
 
 

sexta-feira, 13 de abril de 2018

Minha experiência com um segundo Army.

Hell-o Infiniteiros e Infiniteiras!

 Dessa vez venho falar de como foi pra mim a experiência de ter um army novo e completamente diferente do meu original!

 Como alguns de vocês sabem, meu primeiro amor no infinity foi pelo Haqqislam, mais especificamente com Hassassin Bahram. Os Ragiks, Lasiqs e Fidays foram o que mais me chamaram a atenção pra essa facção logo quando eu comecei a fuçar pra ver qual seria o army que eu usaria nessa empreitada.
 Eu vi um artigo (lá em 2014) no antigo site da CB falando sobre os Ragiks em um setorial chamado Hassassin Bahram, na época eu era vidrado em Assassins Creed e descobrir que tinha um setorial disso e uma unidade que era um assassino (Fiday ) era tudo o que eu precisava saber, comprei uns starters e entrei na brincadeira.

Essa miniatura nova é ainda mais bonita do que quando eu vi pela primeira vez.

 Acabei descobrindo que a facção tinha um gameplay que me agrada muito e joguei apenas com ela até o final de 2017. 
 Apesar de amar Haqq de paixão, eu queria testar uma coisa que não dava pra fazer muito bem em Haqq, força bruta e TAGs. E qual army melhor nisso do que "Onyx Contact Force"?
 Ok ok, PanO também segue o mantra "Pé na porta e soco na cara" e tem mil TAGs diferentes, mas aonde mais eu consigo encontrar uma força que faz um 5-men link com Remotes que conseguem ficar com BS17 com a ajuda de um hacker e TAGs que nem os Xeodrons? 


Fala sério, eles são lindos demais...


 Onyx é o que Haqq/HB não é, um army que só se preocupa em matar tudo que tem algum sinal de vida atirando plasma pra tudo que é lado!

 Bem, já deu pra notar quais foram os meus motivos pra jogar de Onyx, munições diferentes e TAGs.



Dificuldades

 Então, já comecei a me enrolar logo quando fui tentar fazer umas listas pra experimentar Onyx, antes mesmo das minhas compras chegarem fui proxyando tudo com minhas minis de Haqq e proxys S6 emprestadas da galera que joga comigo.
 Eu estava acostumado a jogar com ordens irregulares/impetuosas baratas, armas que custavam pouco SWC, poucas unidades que custassem mais de 30pts e MUITA SMOKE.

 Céus, como eu sinto falta de smoke em Onyx... Lembre-se, em Haqq eu usava smoke pra tudo, principalmente por ter acesso a elas nos Ghazis. Já em Onyx, você precisa lidar com tudo no estilo faroeste: tiro, tiro e mais tiro.

 Esses pontos citados acima me deram muita dor de cabeça no início, eu senti a dificuldade de ter 2-3 armas fortes e hackers nas listas sem explodir o limite de SWC (algo que a galera que joga comigo com facções mais elites como PanO e ALEPH viviam me falando...), como é complicado conseguir por 12-13 ordens numa lista dessas facções elite e, de novo, como smoke faz falta... não tem smoke e precisa passar por uma peça de ARO difícil? ou você se vira com markers, usa outro caminho ou tem que ir no tiro mesmo.

 Mas também me diverti muito usando links de Unidrons com mil tipos de munições diferentes (algumas listas com apenas uma ou duas unidades com munição normal) e saber usar cada tipo de munição no momento certo, Noctifiers com tiros de ML surpresa no link do adversário que andava tranquilamente pela mesa, Fraactas caindo no deploy e criando caos, Rodoks pulando pra todos os lados e atirando de lugares que surpreendiam meu oponente...



 Logo depois que eu comecei a usar TAGs vieram outras dificuldades:Como defender essa porcaria? Quando eu uso o TAG ou quando eu uso outra unidade pra lidar com um problema? Como fazer uma lista equilibrada com isso?

 Eu estava acostumado a ter que lidar com TAGs do outro lado da mesa, destruindo eles. Mas agora era uma experiência completamente diferente, além disso, os Xeodrons não são Main Battle TAGs (MBTs) e sim Light TAGs, que não podem ir de frente ao oponente sem medo, eles precisam de tanto cuidado quanto uma HI. Foi aí que eu usando minhas experiências com o Ayyar e a Asawira que comecei a conseguir usar um pouco melhor os Xeodrons, logo depois brinquei algumas vezes com o Overdron e o Sphinx, que também me fizeram ver TAGs de outros ângulos.

 No momento ainda não me acho um bom jogador de Onyx, mas já estou bem mais acostumado com o army.

O que aprendi com isso?

 Usando Onyx eu pude passar por muitas situações que não aconteceriam comigo em Haqq/HB, entender a força de um TAG e as dificuldades em defende-los e até mesmo de saber quando usa-los e quando recua-los, agora também vou tentar usar esses conhecimentos pra saber quando é a melhor hora para tentar me livrar do TAG do oponente.
 Também vi as formas que o pessoal usou para lidar com minhas listas e vi maneiras diferentes de derrubar um link de BS17, ah! Precisei lidar muito mais com LoL do que antes, já que é bem fácil descobrir o Lt. de Onyx (e pela falta de um CoC), além de precisar aprender a usar as ordens de forma mais eficiente do que antes devido ao número menor de ordens que eu tinha nas minhas listas. 
 Além disso, é sempre interessante pra mudar um pouco as expectativas do seu grupo, principalmente se alguém começa a fazer listas pensando em dar counter na facção da pessoa X.
 Essas mudanças criam uma atmosfera que todo o grupo fica esperando a próxima partida pra conhecer mais algum truque, já que todo mundo usa o seu army de forma diferente, então você pode até ter pessoas usando o mesmo setorial que cada comandante usará as suas ferramentas de formas diferentes!

 - Foto meu army Onyx -

  E o ponto mais óbvio, você agora tem um segundo army pra usar nas partidas Demos!



segunda-feira, 19 de março de 2018

O que é Infinity?

Hell-o Infiniteiros e Infiniteiras!

 No artigo de hoje iremos falar só um pouquinho sobre o que é "Infinity the Game" e uma introdução sobre a história do jogo, assim, os leitores do RED5 podem entender um pouco mais que que é este jogo que tá crescendo cada vez mais em terras "brasilianas".

Sem muitas delongas, vamos direto ao ponto!

O que é Infinity?



 De acordo com a empresa criadora (Corvus Belli): "Infinity é um wargame em qual miniaturas com temática sci-fi são usadas para simular batalhas futurísticas.

O jogo recria operações de confronto direto, missões de alto risco no campo de batalha ou atrás das linhas inimigas, aonde vitória ou morte estão a distância de um gatilho. Os jogadores comandam um pequeno grupo de soldados de elite.

 É um sistema dinâmico que permite você faça decisivas e divertidas escolhas através do jogo inteiro, e dá a você as ferramentas para implementar qualquer número que estratégias com realismo e flexibilidade.
"


De acordo comigo: "Infinity é um wargame com temática sci-fi, aonde você usa miniaturas para representar cada unidade presente no campo de batalha, que você comanda o seu grupo para cumprir os objetivos da missão ao mesmo tempo que tenta evitar que seu oponente tenha sucesso nos objetivos dele."

Ok, agora você me pergunta, "mas é só isso? por qual motivo eu jogaria Infinity?"

Não, não é só isso, Infinity consegue ser muito mais do que só um jogo de rolar dados enquanto "atira" nas unidades do oponente e tentar fazer mais pontos para ganhar a partida ( apesar de ser exatamente isso na superfície).

Infinity pra mim é toda uma atmosfera durante a partida, aquela jogada cinematográfica que muda tudo e vira o jogo ao seu favor (ou não), aquele dado que tinha uma chance mínima de ganhar e ainda sim ganha a jogada pra você, deixando seu adversário em pânico sem saber o que fazer!

agora vem a próxima pergunta:

O que preciso fazer pra começar a jogar?
  
 Essa é um pouco mais fácil do que você imagina, precisaremos de alguns D20s, miniaturas de 28mm e objetos que vão servir de cenário (sério, qualquer coisa vale, já usei até blocos de Jenga e vi pessoas usando caixas de sucrilhos e até de remédios pra servir de cenário), uma trena pra medir distâncias e, o mais importante, um amigo pra jogar junto.
 O jogo utiliza poucas minis ao mesmo tempo, cerca de 10-16 de cada lado nas partidas com mais pontos e 6-8 em partidas pequenas.
As regras são oferecidas de graça pela empresa nesse link aqui, a maior fonte de renda da Corvus Belli é a venda das miniaturas e os livros com as história do jogo. 

Existem caixas básicas montadas exatamente para ajudar os jogadores iniciantes a entenderem com certa facilidade as regras do jogo que vêm com dois pequenos armys e cenários, como a Operation Red Veil ( você pode ver o Unboxing feito pelo Mauricio da equipe Red5 aqui) e o Operation IceStorm, e outras caixas que vêm com 300 pontos (pontuação de uma partida oficial) de um army específico.




Se você tiver alguma dúvida sobre as regras, existe o Fórum Oficial e páginas no Facebook aonde você pode encontrar outros jogadores (do Brasil e estrangeiros). Além disso, existem os Warcors, que são jogadores que recebem apoio oficial para ajudar a propagar a palavra de Infinity pelo mundo, dá pra ver se existe algum perto de você aqui.

Também pode existir algum "Clube de Wargames" na sua região, tenho certeza que eles ficarão felizes em apresentar o jogo!


Ok, e aonde posso comprar Infinity? 

Aqui no Brasil é um pouco mais difícil (como qualquer wargame...), normalmente é preciso exportar, mas se você prefere evitar a dor de cabeça, pode dar uma olhada na Game Vault, loja de São Paulo - SP que vende peças originais.


O universo de Infinity

 Agora, como prometido, vou falar um resumo da história por trás do jogo, como a história é bem grande, e cada vez aumenta ainda mais (principalmente com o lançamento do RPG), eu só vou dar uma explicação geral.



  Estamos no ano de 2175, a terra já não é mais o único planeta habitado pelo homem e a tecnologia já faz parte dos corpos humanos e até de suas mentes, a humanidade se separou em cinco facções principais que dominam diferentes sistemas e disputam a liderança da Esfera Humana.
  •  Pan Oceania, a hiper-potência, com tecnologia avançada focada em máquinas de batalha chamadas de T.A.G.s ("robôs gigantes") e equipamentos de ultima geração.
  •  Yu Jing, outra hiper-potência que também tem algumas das tecnologias mais avançadas que existem, focada em equipar seus soldados com as melhores "power-armors" que o dinheiro pode comprar.
  • Ariadna, sobreviventes das primeiras expedições de exploração espacial, após um acidente perderam o contato com a Terra, após sobreviverem em um planeta isolado e perigoso por vários anos, as comunicações foram retomadas.
  • Haqqislam, não controlam muitos planetas, mas controlam um produto raríssimo chamado "Silk" que possibilita estender a vida de uma pessoa por vários anos, tornando o Haqqislam uma facção rica e com grande importância na Esfera Humana.
  • Nomads, renegados e sem um planeta para aportarem, mas não os subestimem, conseguem causar dores de cabeça para qualquer um que estiver atrapalhando os seus planos.
 Um outro poder criado para equilibrar e mediar as conversas entre as facções, ALEPH, uma inteligência artificial que tem suas próprias ideias de como proteger os humanos.
 Não esqueça também dos mercenários, com o valor certo você pode ter um exército inteiro a sua disposição.

 Entretanto, o maior perigo para a Esfera Humana está lá fora.
  • Combined Army, um exército implacável comandado por uma inteligência artificial alienígena que engloba todas as facções que encontra, ou as elimina.
  • Tohaa, uma espécie alienígena que luta contra o Combined Army a muitos séculos, se dizem capazes de ajudar os humanos nessa luta, mas não confie neles, os Tohaas têm seus próprios segredos e motivações.


Agora que você já sabe um pouco mais sobre o jogo, experimente você mesmo e tire suas conclusões! 

Espero te encontrar algum dia do outro lado do campo, comandante!

quinta-feira, 23 de novembro de 2017

1° Infinity Brazil Open - Report e Análise

Hell-o infiniteiros, infiniteiras e curiosos!
Como prometido anteriormente, bora falar do 1° "Campeonato brasileiro de infinity"!

O 1° Infinity Brazil Open foi o primeiro campeonato brasileiro de infinity, como eu falei aqui em cima, existiram outros ITS (Infinity Tournament System) antes do Open, mas esse foi o primeiro que teve apoio da Corvus Belli no nosso país. 


Faixada e interior da Game Vault

sexta-feira, 10 de novembro de 2017

O que o último FAQ mudou na munição "Shock"?

Hell-o infiniteiros e infiniteiras!
A Versão 1.3 do FAQ de Infinity saiu a pouco tempo e com ele uma atualização sobre a interação da munição "Shock" e a skill "Valor:Dogged"/"Valor:No Wound Incapacitation(NWI)".

Antes, se a sua unidade tinha 2W no perfil, mudasse de perfil por meio de alguma habilidade (symbio-armor, transmutation e afins) ou tivesse Structure (e não Wounds), o efeito especial do "Shock" era ignorado completamente, ou seja, se você tiver uma unidade com 2W+NWI (um Ajax ou Joan D'arc por exemplo), ela tem efetivamente 3W e não entra no estado "Uncounscios" (vai direto pra "Dead" depois do terceiro dano).
Agora, se o segundo dano for causado por uma munição "Shock", invés de ativar o NWI/Dogged como antes, agora a unidade vai para "Uncounscious", em termos práticos, "Shock" e a skill "Valor" se cancelam mutuamente, como se ela não tivesse NWI/Dogged.

Então, um breve resumo sobre a interação de "Shock" nas unidades:
  • 1W = Dead.
  • 2W ou mais = Uncounscious depois de receber o segundo wound.
  • 2W+NWI/Dogged = Uncounscious depois de receber o segundo wound. 
  • Se tiver Structure ao invés de Wound no perfil, trate "Shock" como se fosse munição "Normal".
 ***Não mudou nada na munição "Viral", viu?

Isso causou certo incomodo na galera que usa unidades com a interação de 2W+NWI, mas vou mostrar que ela não é tão prejudicial assim.

quinta-feira, 2 de novembro de 2017

Escritor convidado - Construindo Listas: Algumas idéias


Hell-o infiniteiros e infiniteiras!
Tivemos o 1°Infinity Brazil Open no sábado dia 14/10/2017, o primeiro campeonato nacional de Infinity daqui do Brazil, com o apoio da Corvus Belli e da Game Vault (loja em São Paulo que começou a vender Infinity aqui nessas terras brasilianas).
Foi um evento muito bem organizado, com diversos prêmios pra todos que participaram, gostaria de deixar meus parabéns para toda a organização e a galera que possibilitou a realização, principalmente pro CPW (clube paulista de wargames), que vem a vários anos divulgando o hobby, e ao Warcor André "Streem" Andrade que encabeçou tudo isso.
Mas agora não é hora de falar sobre isso, mais pra frente vai sair um artigo contando pra vocês como foi!

O verdadeiro motivo desse artigo foi uma conversa que tive com o Paulo "DaRedOne" Andrade (que, aliás, foi o vencedor do Open!), como ele já tinha escrito um tutorial de criação de listas para infinity (também foi revisado pelo Gerson "Hakuna" Galhano, outro warcor brasileiro) resolvemos postar aqui no blog, então sem mais enrolação, bora pro que interessa!

sexta-feira, 27 de outubro de 2017

Começando com Haqqislam

Hell-o Infiniteiros e Infiniteiras!

Temos muitos iniciantes aqui no Brasil no momento, e por causa do Red Veil temos muitos jogadores de Haqqislam, que é a facção que eu tenho mais experiência. 
 Para dar uma ajuda nesse caminho árduo que é fazer as primeiras compras, escrevi um pouco sobre as primeiras compras que você pode fazer pra jogar com Haqqislam partindo do zero.

As próximas dicas que eu vou dar levam em conta que você pegou o Red Veil de cara, mas se esse não for o caso, elas podem te ajudar da mesma forma. Lembrando que eu irei recomendar unidades que eu acho que são boas e podem complementar o que você já tem. Com certeza pode ter alguma unidade que você gosta e eu não mencionei aqui, mas esse artigo é apenas para dar um norte se você estiver perdido e não o guia definitivo de compras, também recomendo sempre que possível proxyar a unidade antes de comprar, senão você pode acabar com miniaturas nas prateleiras que nunca veem mesa.